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安藤秀インストラクター投稿記事 [用賀]

運動の流動を見る 各ゴルファーのオリジナルスイングプレーンⅠ

こんにちは! コンバインドプレーン理論開発者の安藤秀です。

 

前回は体の横の回転で作る「インパクトエリアのスイングプレーン」と腕の縦の動きで作る「縦のスイングプレーン」を合成させることでゴルファー各自のオリジナルスイングプレーンが作れるという話をしました。

 

今回はその円と円を組み合わせて作るスイングプレーンが様々な外力のために変形するというお話です。外力とはゴルファー自身が発揮する力以外の力、例えば「重力」や「遠心力」、「クラブの勢い」などです。これによってスイングプレーンはより個人的の形になるのです。

 

今回はバックスイングを見てみましょう。バックスイング時にクラブは上半身の回転で後方に動き(黄色矢印)、その後、腕の縦の動きで上方に運ばれます(赤色矢印)。この2つの動きが合成されると上方に振り上げられるゴルフクラブには体の回転による横方向の力が働いているクラブヘッドの勢いはクラブシャフトを背中側に倒します(緑色矢印)。

 

この事実を知らずにスイング学習者がプロゴルファーのスイング連続写真などを真似てバックスイング時のクラブシャフトの倒れを意図的に作ろうとすると、そこに外力が加わりバックスイング時のクラブシャフトを倒れはより大きなものとなります。このようにしてできたトップオブスイングはダウンスイング時のクラブの動きに悪影響を与えてしまいます。

 

この写真の時点でのクラブシャフトの倒れはあくまでもゴルファー自身の動きによるものではありません。ゴルファーはあくまでも体の横の回転に腕の縦の動きを加えただけなのです。

 

つまり各ゴルファーはコンバインドプレーンイメージに基づいて「腕の縦の動き」と「体の横の回転」の合成でクラブを動かせばゴルファー独自のスイングプレーンが作れるということなのです。なぜならこのスイングプレーンはゴルファー自身の体の回転速度や使うクラブのシャフトの長さによっても変わるため出来上がるスイングプレーンは各ゴルファー独自の、更にはクラブ別のスイングプレーンということになるのです。

ゴルフスイングという運動の学習と指導111

 

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